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ANANINDEUA

Ananindeua recebe Torneio de Robótica nesta quinta (01/02) e sexta-feira (02/02)

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O Torneio SESI de Robótica First Lego League, um dos maiores eventos de robótica educacional do mundo, será realizado nos dias 1º e 02 de fevereiro, na unidade SESI Ananindeua, e vai reunir 33 equipes e mais de 150 participantes dos estados do Pará, Amapá e Roraima. A abertura da programação ocorrerá no dia 1º de fevereiro, às 8h, e a visitação é gratuita.

A cada temporada, a First Lego League desafia crianças e jovens de 9 a 15 anos a resolverem problemas do dia a dia. Ela é considerada a porta de entrada do mundo da robótica e inspira os participantes a seguirem carreira na área de Tecnologia e Inovação.

Em 2024, a temática chamada de Masterpiece envolve os alunos no mundo das artes aliadas às tecnologias e vai avaliar as equipes em quatro categorias. No Design do Robô os juízes levam em consideração sensores de movimento, controladores e motores, além da programação e estratégia utilizadas. A capacidade da equipe em demonstrar o que foi feito e a evolução do trabalho até o projeto final também são fatores avaliados pelos juízes.

No Desafio do Robô as equipes colocam em prática o que foi idealizado e o robô realiza 15 missões específicas, tais como: capturar, transportar, ativar ou entregar objetos no tapete oficial da competição.

A categoria Core Values ressalta o valor de uma competição amigável e colaborativa. Ou seja, o trabalho em equipe, com inclusão, diversão e inovação são os grandes pontos de atenção dos jovens.

Por fim, na categoria Projeto de Inovação, cada equipe precisa encontrar formas inovadoras de aproximar a arte do cotidiano das pessoas. Entre os protótipos que poderão ser visualizados durante o evento estão uma tinta biodegradável produzida a partir de plantas e frutos, uma exposição inclusiva para pessoas com deficiência visual e um dispositivo redutor que reduz a frequência e a intensidade do som destinado a crianças que tem Transtorno do Espectro Autista.

PROJETOS DE INOVAÇÃO – FLL 2024
EquipeProjeto / TemaObjetivo
RoboTech (Altamira)Explorando arte local: conectando-se à cultura com QR Codes e um Portal Digital”Descobrir, apreciar e conectar: uma jornada para reconhecer, valorizar e interagir com as obras de arte que enaltecem a essência cultural de nossa região
RoboFox(Altamira)Desenvolvimento de Tinta Inovadora e Inclusiva: Uma Abordagem Sensorial para Estimular a Criatividade de Crianças e Adolescentes com Deficiência VisualPromover a inclusão na arte ao facilitar o acesso à pintura para crianças e adolescentes com deficiência visual, por meio do desenvolvimento de uma tinta biodegradável de custo acessível e fácil utilização
Born To Fight(Ananindeua)Assistente de Aprendizagem MusicalAcessório para instrumentos que auxilia no aprendizado de notas musicais
Garça de Botas(Ananindeua)Kit STEAMKit STEAM com tecnologias acessíveis para estímulo de hobbies e artes
As Marajoaras(Belém)Gerando acessibilidade através de exposição arte em telas para pessoas com deficiência visual. Materialização da fé no círio de Nazaré.Levar acessibilidade na exposição arte em telas, para pessoas com deficiência visual.
Atomic Brian(Belém)Arte Papa Xibé: Inserindo e Incluindo os Deficientes visuais através do código Braile no mundo da Robótica.Impressão em 3D em linguagem braile das obras e as mesmas inseridas no museu do metaverso
Bricks Of Pará(Belém)Fale e Veja: Inovando na inclusãoÓculos conversão de fala em linguagem de sinal libras
Tubatronic(Bragança)Tubatronics: Culture TimeO projeto consiste em um jogo de fases que irá se passar nos pontos culturais de Bragança-PA e tem como principal objetivo levar conhecimento e por consequência gerar interesse na população. O jogo utiliza de cards que contarão com informações sobre a arte e cultura da cidade e que ficarão disponível durante o jogo, será também testado a eficiência destes ao ser realizado um quiz ao final das fases. Desta forma as metas da equipe serão cumpridas de forma lúdica e dinâmica.
RobôCast(Castanhal)DDR-6, Dispositivo redutor de ruído 06Ao buscar soluções para a inserção das crianças da escola que têm TEA, em atividades como festa junina, abertura de jogos internos ou qualquer tipo de confraternização, pensamos em alternativas para tornar essa experiência agradável e acessível. Com isso, ao nos reunirmos, chegamos à ideia de um protótipo auditivo que já está em fase de desenvolvimento pela nossa equipe, chamado DDR-6, (dispositivo redutor de ruído 06).10Criar um dispositivo que regula a frequência e a intensidade do som, com a finalidade de com uma estrutura construída de um material abundante e acessível em nossa região, como a fibra da palmeira do miriti, para baratear os custos do produto.
Dragons(Icoaraci)City ArtPropor uma criação de uma plataforma digital (aplicativo/site) para promover o acesso, a democratização, a apreciação e a compreensão das obras de artes
Tomorrow’s Team(Icoaraci)Pontos Artísticos de Belém sob o Ângulo da TecnologiaO projeto propõe uma abordagem inovadora, integrando arte e tecnologia para ampliar o alcance do patrimônio artístico brasileiro. Ao unir as características únicas da tecnologia moderna com a riqueza cultural de cidades como Belém, busca- se proporcionar uma experiência enriquecedora tanto para turistas quanto para os próprios moradores
Grypho Real(Marabá)TRAVELOGUEO objetivo é oferecer uma forma acessível e inclusiva para que as pessoas possam explorar o mundo e apreciar a beleza das fotografias, observando cada detalhe, fazendo com que mais pessoas tirem fotos, também motivando elas a terem a experiencia de viajar
Ultron League(Marabá)Maranan – Resgate da Essência do Nanquim MarabaenseO objetivo principal do nosso projeto e o resgate e propagação da cultura regional através da divulgação das obras de artistas regionais que utilizam a técnica de pintura Nanquim, para resguardá-la do esquecimento, pois é uma arte importante para manter a essência e identidade do povo marabaense, segundo o professor Ailton Carvalho “Um povo sem cultura é um povo sem história”. Tendo como objetivos específicos, facilitar o acesso das obras de pinturas em Nanquim para os mais diferentes grupos de indivíduos inclusive para as pessoas público-alvo da educação especial, ampliar o espaço de divulgação das obras com pintura em Nanquim dos artistas marabaenses, promover o reconhecimento dos artistas marabaenses, e inspirar pessoas a desenvolverem essa técnica.
Lego Verde(Paragominas)O Caminho Do som – Desenvolvimento de Um Protótipo de Jogo Musical Desenvolvido no Scrach para acessibilidade de Pessoas com Deficiência Visual.Estimular mais adeptos ao nosso hobbie;Construir um jogo eletrônico para pessoas com deficiência visual;Promover a imersão das pessoas com deficiência visual nos jogos virtuais;Estimular a inclusão de pessoas com deficiência visual.
Snake Robots(Santa Izabel)Belt VibrationAo fazer várias pesquisas tanto no nosso município, quanto na nossa própria escola, percebemos que as pessoas gostam de diversos hobbies, mas a maior parte foi o interesse pela dança. Porém a falta de tempo, timidez e de coordenação motora, são os maiores problemas encontrados para que eles não pratiquem a dança. Foi pensando nessa problemática que nós da equipe SNAKE ROBOTS, pensamos em criar algo tecnológico para engajar mais pessoas, amamos dançar e aumentar a participação da dança na nossa própria escola vai ser de fundamental importância, principalmente nos eventos como o festival junino. Fizemos várias pesquisas e descobrimos que através da vibração do som podemos facilitar os movimentos da dança para os que não tem coordenação motora e nada melhor que com o aparelho criado também para pessoas surdas e com deficiência auditiva.
Muiraquitech(Santarém)Uso de um aplicativo de realidade virtual para a valorização das manifestações artísticas indígenas do município de Santarém-PARealidade virtual com o objetivo de trazer uma experiência imersiva no mundo das artes, nesse aplicativo será apresentado as artes indígenas de Santarém. Com o intuito de criar algo prático, que apresente ao nosso público-alvo o conhecimento e acesso a cultura das artes dos povos originários da nossa região. No aplicativo terá as diversas manifestações artísticas que fazem parte da nossa história: cerâmica, arte plumária, máscaras, trançados, danças, entre outros. O aplicativo será de fácil manuseio, que permita uma interação dinâmica com os usuários, com a utilização de abas, links e games.
Botos do Tapajós(Santarém)Dispositivo com áudio guia para inclusão de deficientes visuais no Museu João Fona.Construção de um protótipo que identifica aproximação por meio de ondas sonoras (sensor ultrassônico). Ao detectar uma pessoa à frente da arte, o dispositivo emitirá um áudio descrevendo a obra.
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