ANANINDEUA
Ananindeua recebe Torneio de Robótica nesta quinta (01/02) e sexta-feira (02/02)
O Torneio SESI de Robótica First Lego League, um dos maiores eventos de robótica educacional do mundo, será realizado nos dias 1º e 02 de fevereiro, na unidade SESI Ananindeua, e vai reunir 33 equipes e mais de 150 participantes dos estados do Pará, Amapá e Roraima. A abertura da programação ocorrerá no dia 1º de fevereiro, às 8h, e a visitação é gratuita.
A cada temporada, a First Lego League desafia crianças e jovens de 9 a 15 anos a resolverem problemas do dia a dia. Ela é considerada a porta de entrada do mundo da robótica e inspira os participantes a seguirem carreira na área de Tecnologia e Inovação.
Em 2024, a temática chamada de Masterpiece envolve os alunos no mundo das artes aliadas às tecnologias e vai avaliar as equipes em quatro categorias. No Design do Robô os juízes levam em consideração sensores de movimento, controladores e motores, além da programação e estratégia utilizadas. A capacidade da equipe em demonstrar o que foi feito e a evolução do trabalho até o projeto final também são fatores avaliados pelos juízes.
No Desafio do Robô as equipes colocam em prática o que foi idealizado e o robô realiza 15 missões específicas, tais como: capturar, transportar, ativar ou entregar objetos no tapete oficial da competição.
A categoria Core Values ressalta o valor de uma competição amigável e colaborativa. Ou seja, o trabalho em equipe, com inclusão, diversão e inovação são os grandes pontos de atenção dos jovens.
Por fim, na categoria Projeto de Inovação, cada equipe precisa encontrar formas inovadoras de aproximar a arte do cotidiano das pessoas. Entre os protótipos que poderão ser visualizados durante o evento estão uma tinta biodegradável produzida a partir de plantas e frutos, uma exposição inclusiva para pessoas com deficiência visual e um dispositivo redutor que reduz a frequência e a intensidade do som destinado a crianças que tem Transtorno do Espectro Autista.
| PROJETOS DE INOVAÇÃO – FLL 2024 | ||
| Equipe | Projeto / Tema | Objetivo |
| RoboTech (Altamira) | Explorando arte local: conectando-se à cultura com QR Codes e um Portal Digital” | Descobrir, apreciar e conectar: uma jornada para reconhecer, valorizar e interagir com as obras de arte que enaltecem a essência cultural de nossa região |
| RoboFox(Altamira) | Desenvolvimento de Tinta Inovadora e Inclusiva: Uma Abordagem Sensorial para Estimular a Criatividade de Crianças e Adolescentes com Deficiência Visual | Promover a inclusão na arte ao facilitar o acesso à pintura para crianças e adolescentes com deficiência visual, por meio do desenvolvimento de uma tinta biodegradável de custo acessível e fácil utilização |
| Born To Fight(Ananindeua) | Assistente de Aprendizagem Musical | Acessório para instrumentos que auxilia no aprendizado de notas musicais |
| Garça de Botas(Ananindeua) | Kit STEAM | Kit STEAM com tecnologias acessíveis para estímulo de hobbies e artes |
| As Marajoaras(Belém) | Gerando acessibilidade através de exposição arte em telas para pessoas com deficiência visual. Materialização da fé no círio de Nazaré. | Levar acessibilidade na exposição arte em telas, para pessoas com deficiência visual. |
| Atomic Brian(Belém) | Arte Papa Xibé: Inserindo e Incluindo os Deficientes visuais através do código Braile no mundo da Robótica. | Impressão em 3D em linguagem braile das obras e as mesmas inseridas no museu do metaverso |
| Bricks Of Pará(Belém) | Fale e Veja: Inovando na inclusão | Óculos conversão de fala em linguagem de sinal libras |
| Tubatronic(Bragança) | Tubatronics: Culture Time | O projeto consiste em um jogo de fases que irá se passar nos pontos culturais de Bragança-PA e tem como principal objetivo levar conhecimento e por consequência gerar interesse na população. O jogo utiliza de cards que contarão com informações sobre a arte e cultura da cidade e que ficarão disponível durante o jogo, será também testado a eficiência destes ao ser realizado um quiz ao final das fases. Desta forma as metas da equipe serão cumpridas de forma lúdica e dinâmica. |
| RobôCast(Castanhal) | DDR-6, Dispositivo redutor de ruído 06 | Ao buscar soluções para a inserção das crianças da escola que têm TEA, em atividades como festa junina, abertura de jogos internos ou qualquer tipo de confraternização, pensamos em alternativas para tornar essa experiência agradável e acessível. Com isso, ao nos reunirmos, chegamos à ideia de um protótipo auditivo que já está em fase de desenvolvimento pela nossa equipe, chamado DDR-6, (dispositivo redutor de ruído 06).10Criar um dispositivo que regula a frequência e a intensidade do som, com a finalidade de com uma estrutura construída de um material abundante e acessível em nossa região, como a fibra da palmeira do miriti, para baratear os custos do produto. |
| Dragons(Icoaraci) | City Art | Propor uma criação de uma plataforma digital (aplicativo/site) para promover o acesso, a democratização, a apreciação e a compreensão das obras de artes |
| Tomorrow’s Team(Icoaraci) | Pontos Artísticos de Belém sob o Ângulo da Tecnologia | O projeto propõe uma abordagem inovadora, integrando arte e tecnologia para ampliar o alcance do patrimônio artístico brasileiro. Ao unir as características únicas da tecnologia moderna com a riqueza cultural de cidades como Belém, busca- se proporcionar uma experiência enriquecedora tanto para turistas quanto para os próprios moradores |
| Grypho Real(Marabá) | TRAVELOGUE | O objetivo é oferecer uma forma acessível e inclusiva para que as pessoas possam explorar o mundo e apreciar a beleza das fotografias, observando cada detalhe, fazendo com que mais pessoas tirem fotos, também motivando elas a terem a experiencia de viajar |
| Ultron League(Marabá) | Maranan – Resgate da Essência do Nanquim Marabaense | O objetivo principal do nosso projeto e o resgate e propagação da cultura regional através da divulgação das obras de artistas regionais que utilizam a técnica de pintura Nanquim, para resguardá-la do esquecimento, pois é uma arte importante para manter a essência e identidade do povo marabaense, segundo o professor Ailton Carvalho “Um povo sem cultura é um povo sem história”. Tendo como objetivos específicos, facilitar o acesso das obras de pinturas em Nanquim para os mais diferentes grupos de indivíduos inclusive para as pessoas público-alvo da educação especial, ampliar o espaço de divulgação das obras com pintura em Nanquim dos artistas marabaenses, promover o reconhecimento dos artistas marabaenses, e inspirar pessoas a desenvolverem essa técnica. |
| Lego Verde(Paragominas) | O Caminho Do som – Desenvolvimento de Um Protótipo de Jogo Musical Desenvolvido no Scrach para acessibilidade de Pessoas com Deficiência Visual. | Estimular mais adeptos ao nosso hobbie;Construir um jogo eletrônico para pessoas com deficiência visual;Promover a imersão das pessoas com deficiência visual nos jogos virtuais;Estimular a inclusão de pessoas com deficiência visual. |
| Snake Robots(Santa Izabel) | Belt Vibration | Ao fazer várias pesquisas tanto no nosso município, quanto na nossa própria escola, percebemos que as pessoas gostam de diversos hobbies, mas a maior parte foi o interesse pela dança. Porém a falta de tempo, timidez e de coordenação motora, são os maiores problemas encontrados para que eles não pratiquem a dança. Foi pensando nessa problemática que nós da equipe SNAKE ROBOTS, pensamos em criar algo tecnológico para engajar mais pessoas, amamos dançar e aumentar a participação da dança na nossa própria escola vai ser de fundamental importância, principalmente nos eventos como o festival junino. Fizemos várias pesquisas e descobrimos que através da vibração do som podemos facilitar os movimentos da dança para os que não tem coordenação motora e nada melhor que com o aparelho criado também para pessoas surdas e com deficiência auditiva. |
| Muiraquitech(Santarém) | Uso de um aplicativo de realidade virtual para a valorização das manifestações artísticas indígenas do município de Santarém-PA | Realidade virtual com o objetivo de trazer uma experiência imersiva no mundo das artes, nesse aplicativo será apresentado as artes indígenas de Santarém. Com o intuito de criar algo prático, que apresente ao nosso público-alvo o conhecimento e acesso a cultura das artes dos povos originários da nossa região. No aplicativo terá as diversas manifestações artísticas que fazem parte da nossa história: cerâmica, arte plumária, máscaras, trançados, danças, entre outros. O aplicativo será de fácil manuseio, que permita uma interação dinâmica com os usuários, com a utilização de abas, links e games. |
| Botos do Tapajós(Santarém) | Dispositivo com áudio guia para inclusão de deficientes visuais no Museu João Fona. | Construção de um protótipo que identifica aproximação por meio de ondas sonoras (sensor ultrassônico). Ao detectar uma pessoa à frente da arte, o dispositivo emitirá um áudio descrevendo a obra. |



